Бүтээгдэхүүний дэлгэрэнгүй
Луугийн цамхаг ‘’Dragon tower’’
5-99 насны 2-4 аймшиггүй зоригт баатруудад зориулсан хамтран тоглох ой тогтоолтын тоглоом
Үлгэрийн оронд, Таракс хэмээх нэгэн аймшигт луу Сафир хэмээх нэгэн үзэсгэлэнт гүнжийг хулгайлан, зугтах ямарч боломжгүй өндөр цамхгийнхаа оройд аваачаад хорьчихож гэнэ. Сафир гүнж луунд өдөржин үлгэр уншиж өгч, оройжин янз бүрийн бүүвэйн дуу дуулж байх ёстой байв. Азаар, аймшиггүй зоригт хунтайж Карло, шадар цэргүүд болон хамтрагчдынхаа хамтаар Сафир гүнжийг луугийн савраас аврахаар айсуй. Түүний төлөвлөгөө нь дэндүү зоримог байлаа. Тэд, Тараксыг унтаж байх хооронд, луугийн цамхагтай зэрэгцүүлэн өндөр шат барихаар болов. Түүний шатны давхар бүрийг тогтоон барьж байх 4 хамтрагч түүнд хэрэгтэй байна. Дараагийн дөрвөн хамтрагч дээр нь авиран гарсаар, луугийн цамхгийн тагтанд хүрнэ. Энэ нь хунтайж Карло болон түүний шадар цэргүүдийн Сафир гүнжийг аврах цор ганц арга юм. Гэхдээ, Таракс луу нүдээ нээх л юм бол тэднийг олоод харчихна ! Луу маш ихээр уурлаж, шатыг нураагаад хаячихна шүү ! Хурдлаарай, цаг яваад байна...
Тоглоомын хэрэглэгдэхүүн:
Тоглоомын бэлтгэл ажил
-
Тоглоомын 2 тавцанг угсраад 2. Хоёр ширхэг дэр модыг 3. Цамхгийн тойргийг цамхгийн
зурагт үзүүсний дагуу цамхгийг цамхгийн доод хэсэгт дээрээс углаж, дэр модон
дээр нь байрлуул. Гүнжийн байрлах нүхэнд шургуул. дээр тогтоогоорой.
өрөөний хаалга цамхгийн ар
талд байхаар тааруулаарай.
-
Нөгөө 2 дэр модыг цамх- 5. Тагтны тойргийг цамхгийн 6. Сафирын өрөөг дэр модон
гийн дээд хэсэгт байгаа нүхэнд дээрээс углаж дэр модон тавиад, тэмдэглэсэн газар
шургуулаарай. дээр тавь. Чигийг нь анхаар! гүнжийг тавь. Өрөөний
байршлыг анхаарна.
-
Тараксын зүүн далавчийг
доош даран түгж. Тэгээд хад болон
луу 2-г холбосон утсыг тэнийтэл
болгоомжтой холдуул.
-
Өнгөөр тэмдэглэсэн шатны 3 давхрыг аваад нэгийг
нь хад болон цамхгийн доод хэсгийн тойрогт тавихдаа,
ирмэг нь цамхагт хүрч байхаар тавина. Барилгын
хавтанцруудыг холиод тоглоомын тавцангийн хажууд
доош нь харуулан тавина. Хамтрагчуудыг бэлдээрэй. Шатны
-
Хадыг тавцан дээр тэмдэглэсэн давхруудын өнгөөр тэмдэглээгүйг нь хамгийн доор нь тавиад
газар байрлуулж, лууг цамхгийн бусдыг нь дээр нь давхарлаж тавиарай. Одоо тоглоцгоож
ойролцоох луугийн нүдэнд болно.
байрлуулна. Луу тавцанд шигдэх
ёстой.
Хунтайж Карлогийн Сафир гүнжийг аврах төлөвлөгөө нь 2 алхамтай: Та нар эхлээд шатыг босгох ёстой, тэгээд гүнжийг авач чадна.
1-р алхам: Том шатыг барих, эрсдэлтэй ажил
Яаж тоглох вэ?
Та нар бат бөх, чанартай шат барьж чадах болов уу? Та нар, жаахан азтай байгаад мөн сайн ой тогтоолттой байвал, барилгын тохирох хавтанцрыг эргүүлж чадна. Та нар цагийн зүүний эргэлтийн дагуу тоглоорой. Хамгийн зоригтой тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, эхний барилгын хавтанцрыг эргүүлээрэй. Хавтанцарт юу дүрслэгдсэн байна вэ?
Шатны одоо байгаа давхар дээр хамтрагчтай ижил өнгийн сул тэмдэг байна уу? Тохирох өнгийн хамтрагчийг аваад, тэмдэг дээр тавь. Ашигласан барилгын хавтанцрыг хайрцагт буцааж хийгээрэй.
Тэмдэг дээр аль хэдийн нэг хамтрагч байна уу? Тухайн өнгө шатны одоо байгаа давхарт байхгүй байна уу? Тийм бол, харамсалтай нь чи хамтрагчийг тавьж болохгүй. Хавтанцрыг буцааж доош нь харуулахын өмнө, байршлыг нь сайтар тогтоохыг хичээгээрэй.
Жокер нь шатны одоо байгаа давхарт байгаа сул тэмдэгийн аль нэгийг сонгож, ижил өнгийн хамтрагч тавих эрхийг өгнө. Ашигласан барилгын хавтанцрыг хайрцагт буцааж хийгээрэй.
Шатны одоо байгаа давхрын бүх тэмдэгнүүд дээр тавигдсан байвал, хавтанцрыг буцааж доош нь харуулахын өмнө, байршлыг нь сайтар тогтоож авах аа мартав аа.
Зөвхөн шатны одоо байгаа давхрын бүх тэмдэгнүүд дээр хамтрагч тавигдсан тохиолдолд энэ хавтанцар хэрэгтэй болно. Ингээд, чи давхарлаатай хавтанцраас дараагийн давхрыг аваад, 4 хамтрагч дээр эвтэйхэн тавьж болно, тавихдаа давхрын ирмэг цамхагтай нийлж байхаар тавиарай. Ашигласан барилгын хавтанцрыг хайрцагт буцааж хийгээрэй. Хэрвээ шатны одоо байгаа давхарт 4 хамтрагч хараахан тавигдаагүй байгаа бол чи шинэ давхрыг байрлуулж болохгүй. Хавтанцрыг буцааж доош нь харуулахын өмнө, байршлыг нь сайтар тогтоохыг хичээгээрэй.
Анхаар! Өнгөөр ялгасан тэмдэглэгээ байхгүй давхар нь шатны сүүлийн давхар юм. Шат ингээд баригдаж гүйцлээ. Одоо та нар гүнжийг аврах ажиллагаандаа орж болно:
(2-р алхамыг хар)
Өө үгүй ээ ! Луу та нарыг сонсчихлоо, одоо тэр шатыг нураахыг хүсэж байна. Лууг нэг нүд хойшлуулж, дараагийн нүхэнд шигтгэ. Луу тоглоомын тавцанд арагш нэг нүд ухрах бүрт, та нарт гүнжийг цамхагаас гаргах маш бага цаг үлдэж байна гэсэн үг. Луугийн хавтанцрыг буцаагаад эргүүлж харуул. Дахиж түүнийг эргүүлэхгүйн тулд, луугийн хавтанцрын байршлыг тогтоохыг хичээгээрэй. Хэрэв луу сүүлчийн нүдэнд очсон бол, тэндээсээ хөдлөхгүй.
Ингээд, дараагийн тоглогчийн ээлж.
Хэрвээ, шат нураад уначихвал, тоглоомыг үргэлжлүүлэхээс өмнө хурдхан шиг дахин босгоорой. Ийм зүйл тохиолдоод байвал, гүнжийг аврах үнэт цаг багасаад л байна гэсэн үг: лууг дахин нэг нүд ухраа. Хэрэв луу сүүлчийн нүдэнд очсон бол, тэндээсээ хөдлөхгүй.
2-р алхам: Сафир гүнжийг аврах ажиллагаа
Шатаа босгочихсон уу? Одоо гүнжийг аврах ёстой ! Хурдлаарай, учир нь луу та нарыг мэдчихээд шатыг нураахыг хүсэж байна. Луугийн байршлаас хамаараад та нарт Сафир гүнжийг аврах төдий хэмжээний цаг үлдлээ гэсэн үг. Луугийн алхам бүр, цаг алдах шалтгаан болно. Шатны доодох хадыг луу татаж гаргаад, шатыг нураачихаас өмнө та нар гүнжийг аварч чадах болов уу?
Тоглоцгооё
Түлхэгчийг нарийн үзүүрээс нь барь. Хунтайж болон шадар цэрэгтэй тал нь гүнжийг түлхэхэд ашиглагдана. Шадар цэргүүд шатыг унахаас сэргийлэн түлхэгчээрээ хаалт болж байх хооронд хунтайж гүнжийг аварсан нь илүү амар байх болно. Мэдээж хэрэг, та нар даалгаврыг өөрөөр хуваарилж болно. Эхлээд, Сафир гүнжийг цамхгийн ар талд байрлах хананд байрлах хаалгаруу дөхүүлж ирээд тагтан дээр гаргах хэрэгтэй. Гүнжийг шалан дээрх ямар нэгэн нүхэнд гацаахгүй байхад анхаарах хэрэгтэй. Хэрэв, тийм зүйл тохиолдвол, гүнжийг эвтэйхэн нүхнээс гартал нь түлхэх хэрэгтэй.
Тагт нь хаалтгүй учир Сафир гүнжийг шат хүртэл тагтны хана дагуулан болгоомжтой түлхэх ёстой. Шатанд хүрчихсэн тохиолдолд, гүнж давхар болгоны нүхээр доошилсоор хамгийн доор очино. Нэг давхраас нөгөөд шилжихдээ, түүнийг ирмэгрүү унагахаас болгоомжлоорой.
Сафир гүнжийг аврах чухал дүрэм:
-
Та нар түлхэгчийн зөвхөн нарийн үзүүрээс барьж болно.
-
Сафир гүнжийн байршлыг өөрчлөх болон унахаас сэргийлэхдээ та нар зөвхөн түлхэгчээ ашиглана. Гар хуруугаа ашиглаж болохгүй.
-
Гэсэн ч, гүнж унасан бол, түүнийг байсан газар нь буцааж тавиад, түүнийг аврах ажиллагааг үргэлжлүүлээрэй.
Тоглоомын төгсгөл
Лууг шатыг нураахаас өмнө та нар Сафир гүнжийг тоглоомын тавцан дээрх сүйх тэргэнд аваачиж чадсан бол аврах ажиллагаа амжилттай боллоо. Хунтайж Карло болон гүнж Сафир нар сүйх тэргээрээ үлгэрийн оронруугаа буцаж чадахаар боллоо. Та нар жинхэнэ баатрууд болж, үлгэрийн орны ардууд та нарт халуун баяр хүргэж их баяр цэнгүүнийг хийх болно.
Хэрвээ гүнж Сафир сүйх тэргэнд суухаас өмнө шат нурчихвал, Таракс луу энэ тоглоомын ялагч болж, хөөрхий Сафир гүнжийг дахиад авч одох болно. Та нар, тэр даруй түүнийг дахин аварч болно !
Амжилт хүсье!
Анхлан тоглогчдын хувилбар
Тоглоомын үндсэн дүрмэнд дараах өөрчлөлт орно:
Луугийн хавтанцар эргэсэн бол, луу нэг нүд ухрах ба луугийн хавтанцрыг тоглоомоос гаргана. Тэгэхээр, азгүйтэж дахин түүнийг та нар эргүүлэхгүй. Тоглоом эхлэхээс өмнө 1 юмуу 2 ширхэг луугийн хавтанцрыг хойш нь тавьчихвал тоглоом бүр илүү амархан байх болно. Тэгвэл Таракс сүүлчийн нүдэн дээр очиж чадахгүй.
Мэргэшсэн тоглогчдын хувилбар
Тоглоомын үндсэн дүрмийг мөрдөхдөө, дараах өөрчлөлтийг тусгаарай:
Сафир гүнжийг аврах ажиллагаандаа дараах хүндрэлүүдээс нэгийг сонговол тоглоом илүү хэцүү болно:
-
Нэг гараа нуруундаа ав.
-
Хамгийн сул гараа ашигла.
-
Нэг нүдээ ань.
-
Сафир гүнж нэг шинэ давхарт ирэх бүрт, түлхэгчээ цагийн зүүний дагуух дараагийн тоглогчид шилжүүл.
-
Хөршийнхөө мөрөн дээр гараа тавь.
-
Аврах ажиллагаа эхлэсэн мөчөөс эхлэн хоорондоо ярилцах эрхгүй.
Мэдээж хэрэг, тар нар өөр өөр хүндрэлүүд зохиож бас болно.
